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多页动画技术

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多页动画技术

 动画设计中消除图像闪烁的一种方法是使用多页动画。多页动画是通过使用页切换技术实现的。页切换改变显示页以绘制出给定动画序列的相邻帧。由于图像通常绘制在不同的页上(不是当前可见页),用户不会看到图像被绘制或擦除。所以,这种技术能产生高质量的动画而没有图像闪烁。进行页切换的详细步骤如下。1.选择一种至少有两个可用显示页的视频模式(示例中为EGA640×200,16色4页)。2.使用-setvideomode()函数获取选择的视频模式。在当前显示页(0页)上绘制出序列中的第一帧。3.在需要绘制出序列中下一帧时,使用-setactivepage()函数设置激活页为备用显示项,仅仅改变激活页(不是可见页)。4.绘制出下一帧。此帧将被绘制在备用显示页(页1)上,而当前页(页0)继续被显示。在以后重复这一步时在绘制新的一帧前擦除掉已有的帧。5.绘制出新的一帧以后,使用-setvisualpage()函数将可见页设置为备用页。此时,备用页成为当前页。6.重复步骤3到5直到完成了动画序列为止。以下程序(采用Visual C++)演示了实际的多页动画,例子中的动画序列读者自行设计。#include #include LAST-FRAME)current-frame=2;PAGE-FLIP(page)px=px+DELTA-X;current-frame=1;PAGE-FLIP(page)draw-frame(frame,x,y)int frame,x,y;switch(frame)case 1:frame-1(DRAW,x,y);break;case 2:frame-2(DRAW,x,y);break;case 3:frame-3(DRAW,x,y);break;case 4:frame-4(DRAW,x,y);break;create-delay(td)/**同Borland C++中的delay(td)函数**/int td;time-t ts1,ts2;ts2=ts1=clock();while(ts1+td>ts2)ts2=clock();

标签:动画技术

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