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大班数学教案

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[荐]大班数学教案

在教学工作者实际的教学活动中,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家整理的大班数学教案7篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班数学教案 篇1

活动目标

1、能辨认出钟表上的整点、半点。

2、知道时针、分针及其表示时间的关系。

3、帮助幼儿理解钟表的功能,培养幼儿从小养成珍惜时间的好习惯。

活动准备

1、乐趣卡:认识钟表

2、声音:钟表的秒针

3、涂色:钟表

活动过程

一、激发幼儿兴趣教师压低声音:请小朋友安静,仔细听,这是什么声音?

播放钟表的声音,请幼儿听。

二、观察活动

1、出示钟表

(1)观察一下钟面上都有什么?

(2)钟面上有多少数字?这12个数字是怎么排列的?

(3)比比看,两根针什么地方不一样?短短粗粗的这根针我们叫它时针,长长细细的这根针我们叫它分针。

三、实践操作

1、教师演示课件,幼儿说出时间。3-65认识钟表请幼儿观察后说出是几点。1点,4点,8点.课件:3-64认识钟表4点,2点,7点,10点。

2、教师操作,让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系。

(1)观察时间为12点钟表请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?仔细看!把分针拨1圈,时针有什么变化?

(2)教师再次操作,让幼儿观察分针和时针的变化。

小结:当分针走1圈,时针走一个数字,这就是一小时。

四、认识整点、半点,寻找和发现他们之间的规律

1、看看12点、1点有没有相同的地方?小结:当分针指向12时,时针指向几,就是几点整。

2、对比时间为12点半、1点半钟表有没有相同的地方?小结:当时针指在两个数字中间,分针指在6上,就是半点。

3、课件:3-69认识钟表进一步引导幼儿观察总结出:分针指6,时针前面的数字是几,就是几点半。

五、帮助幼儿理解钟表的功能,培养幼儿爱惜时间的好习惯。

1、你们家里有钟表吗?你还在什么地方看见过钟表?为什么那么多的地方都要用到钟表呢?

2、总结:钟表是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯。

小朋友认识了钟,就可以按时起床,按时上幼儿园了。时间离开我们就不会回来了,小朋友,我们一定要珍惜时间、爱惜时间,你们记住了吗?

活动反思:

活动中,为提高幼儿学习的兴趣,我采用先进的教学方法,利用课件教学,知识的呈现与幼儿生活实际相结合,使幼儿在保持兴趣的同时更直观、更主动地掌握知识。

《纲要》中指出科学教育的目标是让幼儿“对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲。能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果”。

科学教学应该是从幼儿的生活经验和已有知识背景出发,向他们提供充分从事科学活动和交流的机会。活动中,我首先用舒缓的音乐形成轻松的活动气氛,在认识时钟环节,我为幼儿准备足够多的材料,并说明时钟在日常生活中的多用性和普遍性,使幼儿充分感受时钟就在身边的`生活中,认识时钟对学习、生活有很大帮助,从而产生学习兴趣和学习动机。

本次活动的不足在于,自己在环境创设方面有所忽略,在环境创设中,教师应投放一些可操作的玩具钟表,或者一些FLASH游戏为幼儿创造良好的环境。无论是教师预设还是幼儿生成,任何活动都有一个目标,环境就是为了目标的顺利实现而服务的,它潜移默化地促使幼儿根据其原有经验做出判断。为幼儿提供观察、思考、发现、表达的机会。

在今后的教育活动中我会吸取更多的经验和教训,争取做到让幼儿在生活中学数学,在生活中逐渐建立良好的时间观念。

大班数学教案 篇2

活动目标:

1、在纸牌游戏中,运用已有数序经验、进行逻辑推理;

2、提高幼儿的观察能力,体验和同伴游戏的快乐。

活动准备:

扑克牌两副

活动过程:

一、认识扑克牌

1、出示一副扑克牌,和孩子一起熟悉各种花色。如:大怪小怪、红桃、黑桃等。

二、游戏:少了哪个

1、介绍游戏方法:幼儿从五张牌中任意抽取一张,教师说出抽掉的牌。

2、教师准备五张牌(1-5),请幼儿任意抽取,教师观察牌面后说出答案。

3、请幼儿猜猜教师为什么会猜对。

4、小结:在这些牌中,缺少的那张牌就是被抽走的牌。

5、教师出示1-10的扑克牌,请个别幼儿任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

三、游戏:猜猜是哪张牌

(一)通过线索,找出答案。

1、教师在桌面上摆放1-10的扑克牌,正面朝上,然后从另一副牌中,任意抽取一张。

2、介绍游戏方法:请幼儿猜猜是数字几,教师用“大了”“小了”回答,幼儿根据提示将不需要的扑克牌翻过去,直到猜出答案。

3、适时提问:你为什么把数字8翻过去?除了这张牌,还有什么牌也可以翻过去?为什么?“大了”是什么意思?

4、小结:当数字(8)大了,不光是数字(8),还有(9和10)其它的数字。

(二)幼儿尝试用提问的'方法找出答案。

1、教师出示两种花色的扑克牌,然后从另一副牌中任意抽取一张,请幼儿根据提示,找出是哪张牌。

2、介绍游戏方法:请幼儿猜猜是哪张牌,不仅要猜对数字还要猜对花色。教师用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

3、适时提问:这个问题,只能翻去一张牌,什么样的问题可以翻掉更多牌呢?

大班数学教案 篇3

活动目标:1.通过数字游戏,尝试运用观察、排序等方法解决问题。

2.能清楚、大胆地用语言表述自己的想法,体验帮助羊儿们的成功与快乐。

活动准备:

白板课件、钥匙操作卡、数字卡、记号笔等。

活动过程:

一、创设情境,激发兴趣。

师:孩子们,你们知道吗?今天是灰太狼最幸运的一天,为什么这么说呢?因为它捉到了许许多多的羊儿。瞧,它兴致勃勃地去邀请朋友们来分享美食呢!出门前,粗心的灰太狼把三张开门的提示卡都留在了狼堡里。

师:春游回来的喜洋洋知道了这个消息,急急忙忙赶去解救它的同伴们。

二、运用相关数经验,尝试用合适的方法解决问题。

1.运用序列经验,解读门牌号。(1-102,1-403,2-203,2-301)。

师:喜洋洋来到了设有许多房间的狼堡里,找到了第一张提示卡,仔细看看,它告诉我们什么信息呢?

幼1:这是许多的数字。

幼2:前面1是表示第一幢楼。

师:左边这个1是表示这一幢。那短横线后面这个1呢?

幼1:这个1是表示一层。

师:这个1呀是表示下到上第一层。那02告诉我们什么呢?

幼1手指第一层的.第二个房间说:是这个房间。

师:这个02是表示从左到右第二个房间。通过这个房卡我们可以找到这个房间——一号楼第一层的第二间房。

(点击1-102房间跳出沸羊羊)师:解救了谁呀?

师:还有哪几天房也关着羊儿呢?

根据幼儿的回答逐一出示被困羊儿:懒羊羊、美羊羊、暖羊羊。

(评析:序数是中班下学期的教学内容,结合了孩子们的生活经验创设了运用序列经验,解读门牌号。从活动开始部分我们了解到,有的孩子对门牌号并不十分了解。在教师的引导、同伴间经验的相互传递中,孩子们能较快速的

寻找到相应的房间,解救羊儿们。这让孩子们感到数学就在我们的生活中,引发他们更积极地投入到数学学习之中。)

2.寻找规律,填补数字卡。

师:几只羊儿得救了呀?还有其它羊儿们还等着去解救呢。喜洋洋找到的第二张提示卡。

(1)解读数字卡。

师:呀,这么多的数字,它的秘密是什么呢?

师:我们一起来看看数字卡的第一行?

幼:有许多的数字。

师:这些数字中还藏着什么秘密呢?

幼:这一行中有9个数字。

师:我们一起来看看,第一行中都有1、2、3、4、5……9,九个数字,他们随意地排列着,但是每个数字都只出现了一次。再看看第一列呢?

幼:这一列中也有9个数字。

师小结:原来这个数字卡中的每一行、每一列都有这样的秘密。

师:第二行有几个空格?

幼:1个空格。

师:那应该是填哪个数字呢?

幼:应该是数字1。

师:我们一起看看是这样吗?第三行有几个空格呀?(两个)这两个空格应

该填数字几呢?

幼:2和4。

师:那哪一格应该是2,哪一格应该是4呢?能确定吗?

幼:前面是4、后面一格是2。

师:你们认为呢?确定吗?每一行每一列的9个数字都不能重复出现哦。我们一起来检查吧。

教师引导幼儿观察第三行第二格所在的列。

幼:应该是数字2。

白板中重新写入第三行第二列2、第三行的第三列4。

师小结:原来当我们遇到两个空格时,我们可以看看这两个空格所在的列,如果是一个空格,我们可以先确定一格,然后再完成另外一个空格,细心地一一完成每一个空格。

(2)交代操作要求,幼儿分组操作。

师:桌上有很多未完成的数字卡,2个小朋友合作完成一张,请仔细观察商量,把你们的发现填写在空格中。

(3)集中交流操作方法。

师:你们都完成了数字卡,在完成的过程中有没有遇到什么困难呀?我们一起来看看。

大班数学教案 篇4

【活动目标】

1、运用已有的数学经验解决购买文具中“一共用去多少钱?”或“还剩下多少钱”的问题,学习7以内的加减运算。

2、学习用算式记录自己购买文具的过程。

3、能够积极参与购买文具的活动,清楚表达自己购物的过程及算式的含义。

【活动准备】

1、“文具店”的场景图,见教学挂图。

2、剪下幼儿用书第9页的1~7的数卡和加、减、等号,剪下幼儿用书第3页的7根雪糕娃娃棒图卡及第7页《时钟接龙卡。幼儿用书第29页《分分合合(三)》的操作材料,笔。

【活动过程】

(一)集体玩游戏“一共需要多少钱?”学习7以内的加法。

1、教师出示“文具店”场景图,请幼儿观察货架。

师:文具店里有哪些文具?每种文具的价钱是多少?你是从哪里知道的?

2、教师提出购物要求:到文具店买两种文具,说一说所买的两种文具的价格各是多少?再算一算一共需要多少钱。幼儿边看场景图边进行“算算一共需要多少钱”的游戏。

3、请个别幼儿讲述自己购买文具的事情。如买了2元钱的三角尺和5元钱的铅笔盒,一共需要7元钱。

4、引导幼儿学习用算式记录购买文具的事情。

师幼讨论:可以用一道什么算式把“买了2元钱的三角尺和5元钱的铅笔盒,一共需要7元钱”的事情记录下来。教师记录幼儿所讲述的算式。

5、学习讲述算式中数字和符号表示的意义。

6、幼儿再次进行买文具活动并学习用算式进行记录。

7、鼓励幼儿两两结伴,先看算式记录卡,再讲述自己买文具的情况,最后相互检查是否正确。

(二)集体玩“还剩多少钱”学习7以内的减法

1、教师提出购物要求:用7元钱到文具店买一种文具,说一说所买的这种文具的价格是多少?算一算买了这种文具还剩下多少钱?

2、幼儿边看图边进行“还剩下多少钱”的游戏。

3、幼儿讲述自己用7元钱购买一种文具的.事情。如用7元钱买了3元钱的钢笔,还剩下4元钱。

4、学习用算式记录购买文具的事情。

师幼讨论:用一道什么算式可以把“用7元钱买了3元钱的钢笔,还剩下4元钱”的事情记录下来。教师记录幼儿所讲述的算式。

5、学习讲述算式中数字与符号表示的意义。

6、幼儿再次进行买文具活动并学习用算式进行记录。

7、鼓励幼儿两两结伴,先看算式记录卡,再讲述自己买文具的情况,最后相互检查是否正确。

(三)幼儿分组操作活动。

1、一共需要多少钱?

师:每个小朋友到文具店里买两样文具,算算一共用了多少钱?再用算式记录。

2、还剩多少钱?

师:每个幼儿用6元钱到文具店买一样文具,算算还剩多少钱?用算式记录。

3、雪糕娃娃排队。

师:按顺序为7个雪糕娃娃排队,并说一说你是按什么顺序排队的

4、时钟接龙。

师:将时钟接龙卡片按顺序首尾相连,接成一条长龙。

(四)活动评价。

请个别幼儿介绍“一共需要多少钱”和“还剩下多少钱”的活动结果,集体评价。

【活动延伸】

区域活动:利用分点心、分水果的机会,引导幼儿说说“有几块饼干,吃掉几块,还剩几块?并说说是怎样算出来的。

家园共育:请幼儿在家中经常利用生活中发生的小事情,出题让幼儿计算,如看图书、写字时,可以问问幼儿“我写了4行字,还有2行没有写,请你算算一共要写多少行字?”

大班数学教案 篇5

活动目标:

1、运用已有的数经验目测数群,并区分单双数。

2、感受蝴蝶的美,体验蝴蝶找花的快乐。

活动准备:

1、“蝴蝶花”的音乐、录音机

2、写有数字和点子的“蝴蝶”和“花”

3、勾线笔

活动过程:

1、相关内容导入

师:我们都知道了蝴蝶眼睛的秘密了,今天我们就到花园里找找蝴蝶的眼睛。

教师播放“蝴蝶花”的音乐,幼儿来到户外的小花园。

2、美丽的蝴蝶。

(1)幼儿欣赏蝴蝶。

师:小蝴蝶们都趴在草地上休息呢,我们不要吵醒它们哦!

(2)欣赏交流。

师:你刚才看到的蝴蝶和平时看到的蝴蝶一样吗?

幼:不一样,它们身上有的有数字;有的有点子。

3、蝴蝶找花。

(1)激发兴趣。

师:猜猜看小蝴蝶最喜欢做什么事情呀?

幼:和花儿做游戏;采花蜜;传播花粉。

(2)自由找花。

师:那么就请你请请的捕两只蝴蝶,帮它找到花朋友。

(3)对应找花。

师:你们今天看到的花和以前看到的一样吗?

幼:不一样,每一朵花的花芯上都有点子的。

师:那请你按照花上的点子帮助蝴蝶找到它的朋友。

(4)幼儿互查。

(5)总结提升。

教师和幼儿一起把花芯上的点子两个两圈在一起。

师:这时候你们发现了什么新秘密?

幼:一边的'花都剩一个点子没朋友,另一边的花上的点子都找到了朋友。

教师总结:两个两个找朋友最后只剩一个点子的树为单数,而都找到朋友的是双数。

(6)数数看。

幼儿数数看单数、双数各有哪些,教师把相应的数字卡片贴在花芯上。

4、音乐游戏;蝴蝶和花。

(1)幼儿自由选择蝴蝶和花的胸饰。

(2)听音乐幼儿自由翩翩起舞,教师角色介入做隐性指导。

(3)有选择的找朋友。

幼儿随音乐按照单数找单数朋友,双数找双数朋友的要求游戏。

(4)找同伴调换胸饰后再次游戏。

5、活动结束,做好整理工作。

大班数学教案 篇6

设计思想:

单数、双数的概念对5、6岁的孩子来说比较抽象难懂。在我园以往的教学中,有的老师为了让幼儿尽快掌握,把单、双数分别列出来让幼儿死记硬背。幼儿由于理解不够,虽然能摇头晃脑地背得滚瓜烂熟,但应用起来却容易混淆。为此,我设计了以下教学活动,以游戏“搭火车山洞”为导线,通过让孩子们亲身参与搭火车山洞来感受两个两个对应的关系,然后再请他们帮数字宝宝搭山洞,层层递进,使幼儿知道能两个两个成对的是双数,反之则是单数。然后再让幼儿通过“数字宝宝找朋友”、“我是小小记录员”活动来进一步巩固对单、双数的认识,让幼儿在轻松、愉快的氛围中学习知识。

活动目标:

1、教幼儿初步了解10以内的.单数和双数;

2、学习用两个两个对应的方法识别10以内的单数和双数;

3、能用简单的符号标记(○、○○)来记录单数和双数。

活动准备:

幼儿每人一套1—10的数字卡片及圆点卡片若干;

胸饰数字挂件人手一份,单数、双数标记头饰备一个;

黄豆、围棋、雪花积木、小木珠若干,记录纸人手一张。

活动过程:

一、游戏“火车钻山洞”

师:今天,我们来玩一个火车钻山洞的游戏。

幼儿两个两个面对面站好,双手相对搭起“山洞”。游戏开始,站在队尾的二名幼儿先当小火车钻过“山洞”,然后又站到队伍最前面搭起“山洞”。依次类推,游戏反复进行。

二、基本部分

1、出示数字卡片1—10,帮数字宝宝搭山洞

师:刚才,我们玩了火车钻山洞的游戏,现在,这些数字宝宝也想请小朋友帮它们搭“山洞”做游戏,你们愿不愿意帮忙?

①教师示范帮数字4搭山洞

拿4张小圆点卡片两个两个对着搭山洞。

②教师示范帮数字5搭山洞

拿5张小圆点卡片两个两个对着搭山洞。

③讨论得出数字4能搭成山洞,数字5不能搭出山洞,有一个圆点卡片孤零零的,没有朋友和它一起搭山洞。

④请幼儿用圆点卡片帮数字宝宝1—10搭山洞,看看哪些数字能搭成,哪些不能搭成,教师巡回检查指导。

2、引出单数、双数概念

师:刚才,小朋友在帮数字宝宝搭山洞的时候发现有的能搭成山洞,有的不能。那么,像数字4这样能两个两个一对搭成山洞的数字它们有个共同的名字叫双数;像数字5那样两个两个对应后总有一个成单的数字,它们也有一个共同的名字叫单数。

①请幼儿把单数找出来放在一块,得出单数是1、3、5、7、9;

②请幼儿把双数找出来放在一块,得出双数是2、4、6、8、10;

3、认识单数、双数标记

①认识单数标记符号:○

②认识双数标记符号:○○

③游戏:单数、双数宝宝找朋友

每位幼儿身上挂好不同数字胸饰当数字宝宝,如果老师头戴单数标记头饰,单数宝宝就是老师的好朋友,一起跟着老师开小火车,如果老师头戴双数标记头饰,双数宝宝就和老师一起开小火车。

三、结束部分,我是小小记录员

师:今天,我们认识了单数和双数,还知道了它们的标记。现在我们来当小小记录员。

幼儿分成四组活动,每组的桌上分别有第①组:黄豆、第②组:围棋、第③组:雪花积木、第④组:小木珠

幼儿分若干次把所抓的实物数一数、摆一摆,再用笔把数字及标记符号记在记录纸上,结束。

大班数学教案 篇7

一、活动目标:

1、 认识 “+” “=”,初步理解加法的含义。

2、学习5以内数的合成型加法。

二、活动准备:

动物图卡若干、纸和笔

三、活动流程:

(一) 教师随意拿几块积木问:刚才我用了几块积木搭这座小房子?

(二)对计数记过进行数的合成练习。

——把积木分给两个小动物,问:小狗和小猫各有几块积木?合起来又是多少块?并摆上正确的数字。

——结合数字卡进行念唱,1和4合起来时5,2和3合起来是5…..。

(三)游戏考考你:

讲述故事情节,帮助幼儿理解“+”、“=”的意义。

1、教师:冬天快到了,小燕子美美一家要从北方飞到南方去过冬。美美的爸爸妈妈在前面飞(出示2只燕子),美美跟在后面(再出示1只燕子),一共有几只燕子要到南方去呀?

将相应的数字卡贴在教具下面,引导幼儿说出爸爸妈妈2只,美美1只,合起来时3只。告诉幼儿“合起来”就是“加在一起”的意思,然后将“+”卡放在2和1的中间。再将“=”卡放在1的后面,并告诉幼儿“=”就是相等的意思,等号前面的是一个算式,等号后面的数字就是前面算式的计算结果。

3)通过游戏“小白兔采蘑菇”,进行正确的对应计数,完成加法的计算。教师边操作贴绒小兔边说:小白兔先采了3个蘑菇,小灰兔又帮它采了2个蘑菇,现在小白兔一共有几个蘑菇呢?

活动反思:在这个活动中孩子每一个步骤孩子都能跟着一起操作,环节与环节之间的连接比较紧凑,对活动内容基本掌握,都能教熟练地说出5以内的加减法。但整个活动流程不够灵活,都是老师说,孩子答,给孩子探索思考的空间较少。而且在孩子对5的.加法比较熟练的情况下,我还是按原来的活动流程完成教学任务。不能及时作出调整,如我们可以进一步加深难度,编应用题。这也反映了一个问题,就是老师对孩子的最近发展区不了解,要不就是涉及的内容太难,要不就是涉及的内容太简单。怎样了解孩子的“最近发展区”值得我们好好学习,思考,让孩子在每个活动中有所收获而不会觉得太难或太简单,而不是为了完成任务而教。

大班数学教案

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